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Oculus为VR影视发明了新时间单位“flick”

  • 产品时间:2022-08-27 00:08
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简要描述:Facebook旗下VR公司Oculus发明者了一个新的时间单位:“flick”。这相等于7.056亿分之一秒(1/705600000),小于1纳秒,大于1微秒。发明者ChristopherHorvath是一名影视从业者,曾兼任OculusStoryStudio的架构师。 Horvath回应“flick”是“frametick”的缩写。为什么Oculus必须一个新的时间单位呢?在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必需以分秒展开思维。...

详细介绍
本文摘要:Facebook旗下VR公司Oculus发明者了一个新的时间单位:“flick”。这相等于7.056亿分之一秒(1/705600000),小于1纳秒,大于1微秒。发明者ChristopherHorvath是一名影视从业者,曾兼任OculusStoryStudio的架构师。 Horvath回应“flick”是“frametick”的缩写。为什么Oculus必须一个新的时间单位呢?在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必需以分秒展开思维。

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Facebook旗下VR公司Oculus发明者了一个新的时间单位:“flick”。这相等于7.056亿分之一秒(1/705600000),小于1纳秒,大于1微秒。发明者ChristopherHorvath是一名影视从业者,曾兼任OculusStoryStudio的架构师。

Horvath回应“flick”是“frametick”的缩写。为什么Oculus必须一个新的时间单位呢?在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必需以分秒展开思维。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度展开摄制,这意味著电影每秒必须以较慢的时程表明24幅静止图像,从而构建运动的幻觉。

但问题是,当你企图一次处置一帧时,数学将不会显得杂乱无章。在每秒24帧(或者说24fps)的情况下,每帧约为.04166666667秒或41666666.669纳秒。这些数字十分杂乱,只是无休止地反复小数。

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反过来说,这可能会给必须准确数字的程序员和艺术家带给困难。这正是Oculus发明者flick的原因。flick需要以一个干净的偶数来代表一帧。

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例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。

这是一个十分干净的数字,程序员和艺术家可以精彩地展开加减乘除,不用再行向以前那样困惑于小数点。Oculus实质上早已在Github上开源了flick(页面前往),这意味著任何人都可以权利iTunes,并在自己的软件中加到对这一时间单位的反对。这反过来又意味著,flick在视觉艺术中将有可能沦为一个标准的时间单位。


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